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https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/30.html
豆知識 主人公は温泉につかるごとに、最大HP/SPが10増える。最大7箇所+70まで増加。 人間型NPCはバングルや十字チェーン等を装備すると、ステータス、HPorSPを大幅に上昇できる。主人公や動物型NPCは装備できない。 例外的に、小火竜アレスは専用装備(ATK+78HP+300)あり。 ステータス計算式(本wikiより) レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2 +2 +1.6 +2 +1.6 水 +1.4 +2 +1.4 +2 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2 +1.4 +2 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる
https://w.atwiki.jp/party_custom2/pages/18.html
各ステータスの説明 攻撃力:物理属性、攻撃力依存系スキルに影響する。 守備力:物理属性と息属性、守備力依存系スキルに影響する。 素早さ:会心率、命中率、素早さ依存系スキルに影響する。 魔力:魔法属性、魔力依存系スキルに影響する。 精神力:魔法属性と息属性、精神力依存系スキルに影響する。 初期限界値 HP/MP:999 その他:255 レベルアップ時に稀に発生する「覚醒」イベントで、ステータスの限界値が上昇。 最大限界値 HP/MP:9999 その他:999
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/53.html
能力値 ステータス パラメータ 備考 STR ATK 主に近接スキルの習得に必要 CON DEF 一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS MDEF 主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。 ※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。 ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。 SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、近接スキルの威力に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇)⇒風限定で一部を除き補助命中率上昇 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) レベルアップについて レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2.0 +2.0 +1.6 +2.0 +1.6 水 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります 例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる 属性の相性 土 → 水 ↑ 無 ↓ 風 ← 火 ダメージ補正表(属性別) 攻撃属性 → 無属性 火属性 土属性 水属性 風属性 平均 火属性 → 130% 130% 120% 70% 160% 122% 土属性 → 100% 100% 90% 130% 60% 96% 水属性 → 90% 140% 50% 90% 90% 92% 風属性 → 100% 70% 130% 100% 100% 100% (被ダメージ補正平均) → 105% 110% 97.5% 97.5% 102.5% 102.5% プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、 お互いの弱点を補い合うことができる。
https://w.atwiki.jp/chocolaaan/pages/17.html
ステータス ステータス ステータス画面 LvUPによる基礎ステータス増加 ステータス詳細 HP SP ATK(攻撃力) DEF(防御力) POW(力) INT(知恵) SPD(速さ) VIT(体力) LUK(運) DRN(ドレイン) スキル 詠唱と硬直と範囲の順位 ダメージ関連 属性別ダメージ補正 クリティカルダメージ 編集連絡欄 ステータス画面 LvUPによる基礎ステータス増加 ※ VIT、INTの振分けを行わない場合 Lv 最大HP 最大SP 1~9 レベルアップごとに+40 - 10 +200追加 11~ レベルアップごとに+40 ステータス詳細 HP 受ける事の出来るダメージの値 基本的にVITに依存する。装備品やアバターのVITは関係ない 一部、最大HP増加効果(MAXHP+**)のある装備を付ければ増加する。 基礎HP=120+([LV]-1)x40 最大HP=[基礎HP]+([VIT]-1)x40 (装備のVITは含まない) SP スキルを使用する時に消費する値 基本的にINTに依存する。装備品やアバターのINTは関係ない 一部、最大SP増加効果(MAXSP+**)のある装備を付ければ増加する。 基礎SP=200+([LV]-10)x40 ※LV9以下は基礎SPは0 最大SP=[基礎SP]+([INT]-1)x40 (装備のINTは含まない) ATK(攻撃力) 直接攻撃・直接攻撃系スキルの攻撃によって与えるダメージに関わる値 装備・POW値に影響される。 ATK=[基礎ATK]+[装備ATK値]+[装備POW値](装備補正+アバ補正) 関連:属性別ダメージ補正 DEF(防御力) 直接攻撃・スキルの攻撃によって受けるダメージに関わる値 装備・VIT値に影響される。 DEF=[基礎DEF]+[装備DEF値]+[装備VIT値](装備補正+アバ補正) POW(力) 直接攻撃の威力を上げる。 最高値:+99 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される。 戦士・僧侶・盗賊系スキルの取得に必要。 僧侶スキル『アターク』、『ミナターク』の効果に影響する。 基礎ATK=2x[POW] INT(知恵) 魔法攻撃の威力を上げる。 最高値:+99 座り時のSPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される この値を増やしても僧侶系スキルの効力は上がらない。 戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。 魔法系スキル 基礎魔与ダメ=[INT]x28 (魔法Lv.1) =[INT]x60 (魔法Lv.2) 魔与ダメ=([基礎魔与ダメ]-[敵魔DEF])x[属性ダメ補正] 関連:属性別ダメージ補正 SPD(速さ) 攻撃速度と移動速度と特定のスキル効果を上げる。 最高値:+99この値を増やしても魔法・僧侶系スキルの詠唱時間を短くする事は出来ない。 戦士・魔法・盗賊系スキルの取得に必要。 装備やアバターのプラス補正で99を超えた分は スキル効果のみ 反映される。 攻撃間隔(秒)=( 145 - SPD ) / 100 スキル・マホギレーヌの持続時間(秒)=120 + ( SPD - 45 ) × 5 連撃スキル・ミダレッパについては … SPDを上げる事でミダレッパの低コンボ発生率を下げ、 高コンボ発生率を上げる … SPDの適用値はおそよ150前後まで適用される。 … SPD135~ 出現連撃数が 6~10COMBO のみの範囲となる。 VIT(体力) 物理攻撃のダメージを下げる。 最高値:+99 座り時のHPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される 戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。 僧侶スキル『マモール』、『ミナモール』の効果に影響する。 基礎DEF=2x[VIT] ちなみに、VITの基礎値を上げる瞬間、HPが最大まで回復する。 緊急時の回復として役に立つ反面、成長Pが残ってないと使えないので回数制限があるうえに成長が遅れる。 関連:属性別ダメージ補正 LUK(運) 盗み( LUCKY発生確率 ) ・即死系スキルの成功率を上げる。 最高値:+99 クリティカルの発生率を上げる。 敵からの攻撃の回避率を上げる。 盗賊系スキルの取得に必要。 また、それらのスキルの成功率にも関係。 装備やアバターのプラス補正で以下は適用される 但し、キルン、ワンキルン、回避率に限っては LUK99 以上も反映される クリティカル発生率=LUK(%) ※ LUK=90まで 回避率(%)=LUK ÷ 5.5 DRN(ドレイン) 一部の装備についているパラメータ 通常攻撃時HPを回復する。スキル攻撃では回復しない。 SPDが上がるほど回復量が減少する。 DRN効果がある装備 デュランダル・デュラスクード・デスアームガード・デスグリーブ・デスアミュレット・デスクローク・Rockなインコ・チョコウサバッジ 回復量=(POW+INT+LUK)÷(1+SPD/10)×DRN 小数点以下切り上げ スキル レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる。 魔法1・2は属性によって名称が変わる。 例)光魔法1:ズバン 光魔法2:ズババン 系統 スキル POW INT SPD VIT LUK 最短取得Lv (必要ポイント) 分類 戦士系 気合撃 18 8 9 (24) 攻撃スキル 超・気合撃 38 15 18 (51) 真・気合撃 67 31 33 (96) ミダレンダ 18 8 9 (24) 連撃スキル ミダレッパ 38 15 18 (51) ワイドン 50 40 31 (88) 範囲攻撃スキル ワイドバーン 60 45 36 (103) 全スキル 67 45 15 31 52(154) 魔法系 魔法1 15 10 9 (23) 属性攻撃スキル 魔法2 33 25 20 (56) マホギレン 35 40 26 (75) 補助スキル マホギレーヌ 45 60 36 (105) 全スキル 33 45 60 45(135) 僧侶系 ルオナ 13 18 11 (29) 回復スキル ドルオナ 28 32 21 (58) ピョコリト 22 28 17 (48) 復活スキル ミナルナ 40 35 26 (73) 回復スキル ミナドルナ 60 45 36 (103) ミナテルナ 80 55 46 (135) アターク 27 20 16 (45) 補助スキル ミナターク 40 35 26 (73) マモール 35 40 26 (73) ミナモール 45 60 36 (103) 全スキル 40 80 60 59(177) 盗賊系 ブンドール 16 16 11 (30) 奪取スキル ゴーダッツ 35 30 22 (63) キルン 40 50 31 (88) 攻撃スキル ワンキルン 45 60 36 (103) 全スキル 45 35 60 47(137) 最大 全スキル 67 80 45 60 60 103(312) 全取得は不可能 詠唱と硬直と範囲の順位 詠唱 遅い順に表記(下に行くほどスキルが発動するまでの時間が短い) ピョコリト 魔法Lv2 魔法Lv1 ミナターク/ミナモール ドルオナ アターク/マモール/ワイドバーン 気合撃/超・気合撃/真・気合撃/ワイドン ミダレンダ/ミダレッパ ブンドール/ゴーダッツ/キルン/ワンキルン 硬直 長い順に表記(下に行くほどスキル発動後動けない時間が短い) 気合撃/超・気合撃/真・気合撃/ワイドン/ワイドバーン ミダレンダ/ミダレッパ 魔法Lv2 ブンドール/ゴーダッツ/キルン/ワンキルン/魔法Lv1/ドルオナ/ミナドルナ ルオナ/アターク/マモール 範囲 広い順に表記(下に行くほど遠くの敵に攻撃することが出来なくなる) 魔法Lv2 ルオナ/ドルオナ/ピョコリト/アターク/マモール 魔法Lv1 ミナルナ/ミナドルナ/ミナターク/ミナモール ワンキルン 真・気合撃/ワイドバーン 超・気合撃/ミダレッパ/キルン ブンドール/ゴーダッツ/気合撃/ミダレンダ/ワイドン ※範囲系スキル(ミナルナ/ミナドルナ/ミナターク/ミナモール/ワイドン/ワイドバーン)の周囲への範囲ついては未調査 SPD(速さ) の項に書いてあるように詠唱と硬直はSPDなどで変化することはない ダメージ関連 属性別ダメージ補正 与ダメ・被ダメに掛かる属性別の補正値。 \ 光 火 闇 木 水 光 1.0 1.5 2.0 0.8 0.9 火 0.9 1.0 1.5 2.0 0,8 闇 0.8 0.9 1.0 1.5 2.0 木 2.0 0.8 0.9 1.0 1.5 水 1.5 2.0 0.8 0.9 1.0 ※同属性を基準(1.0)とした場合の表。 クリティカルダメージ 通常ダメージの1.75倍 関連:ATK、DEF、INT 関連ページ:属性
https://w.atwiki.jp/84m35p45os/pages/21.html
ステータス LV プレイヤーの強さを表している、LVが上がると各ステータスが上がる。 重量 現在所持しているアイテムの総合重量。重量制限を越すと動作が鈍くなってしまう。 HP 生命力、0になると死亡する。 MP 魔法力、魔法を使うのに必要となる。 力 力の強さ、攻撃力に影響を与える。 魔 魔法攻撃力。攻撃魔法に影響を与える。 攻 通常攻撃力。通常攻撃による敵に与えるダメージに影響する。 防 防御力。防具を付ける事で上がる。
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/10.html
ステータス説明 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :やらない夫 クラス : 騎士 Lv : 2 20 40 60 80 100 戦力 : 90 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i 精神 : 80 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 指揮 : 30 i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 幸運 : 40 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼これが、今作に使われるステータス欄です。(特殊なステータスは省いています) だいたい、40~60が平均的かな?って程度の感覚です。説明は以下の通りです。 戦力 : 高いほど戦闘戦略に秀でています。同時に高いほど魔法への適性があります。※使うかどうかは本人次第 精神 : 精精神力、心の力です。高いほど揺るがぬ意思を持ち、恐怖や痛みに耐えたりも出来ます。 指揮 : 人を導き、行動の統一のために必要な能力です。高いほど、ある種の人徳もあるます。 知能 : 地頭の良さです。高いほど頭の切れが良く回転も早いでしょう。※知識量は反映されません。 幸運 : 身の上にめぐりくる幸・不幸の要因です。高いほど、いざという時役立つかもしれません。 ※全て、物語の進行や戦闘に関係するステータスです。(どれが一番重要かは物語の進行で変わります) ─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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人生において重要な能力を、ゲームのステータス風に挙げてみました(´∀`) ●体力 腕力の強さや、運動神経の良さなど ●知力 知識量や、頭の回転の速さなど ●交渉力 話術の上手さや、コミュニケーション能力の高さなど ●魅力 簡単に言えば、イケメンや美女などはこの値が高いですw 服装やアクセサリーなどによっても変動する ●精神 精神力の強さなど 各パラメータの高さにより、消耗の度合いが変動する ※体力の高い人物は、力仕事などによる精神力の消耗が小さい 知力の低い人物は、勉強などによる精神力の消耗が大きい など ●運 運の良さ 超重要ステータスだが、意図的に数値を変化させるのは難しいw
https://w.atwiki.jp/rimro/pages/16.html
基礎ステータス STR 近接武器の攻撃力+1 10ごとに近接武器の攻撃力にボーナス アイテム所持限界量+30 攻撃力はSTRを1や2程度あげてもほとんど変わらない、攻撃力目的ならボーナスのつく10ずつ上げるべし。 レベルが高かったり攻撃力が高かったりする武器はSTRが低いと攻撃力にペナルティがつく。詳しくは「STRペナルティ」でぐぐれ。 近接攻撃職は、AGI素殴り型なら最終的に補正込み70-100程度あればいい。 スキル連打型の場合、確殺数が殲滅スピードとSP効率に大きく関わってくるので、スキル何回打てば敵を倒せるかを計算してSTRを決めるといい。 近接攻撃をしない職、たとえばプリーストやハンター等でも、所持量目的にSTRを振る場合がある。 ブルージェムストーンや設置用トラップを一度にたくさん狩場に持ち込みたい場合は10程度振るのもアリ。 AGI FLEE+1 ASPDアップ 状態異常の睡眠・出血の耐性アップ 主にFLEEとASPD目的に上げることが多い。 回避率と攻撃速度が上がるため、攻撃職にとっては攻防ともに優れたステータスと言える。 回避したい敵もしくは達成したいASPDに合わせて振っていこう。 ただし、回避目的で振る場合はそれなりにたくさん振らないとほとんど効果がでないので、いっそのことAGIを振らずに他のステータスに回すという選択肢もある。 ちなみに、一度に抱え込む敵の数が3匹以上になった時点から、2匹以降の超過分1匹につきFLEEに10%のペナルティ(3匹で10%、12匹で100%)が発生するので過信は禁物。 VIT HP+1% アイテムによるHP回復量+2% DEF+1 状態異常のスタン耐性 主にHPと回復力を目的に振っていくステータス。 PTで前衛を張っていくならそこそこのHPと回復力はほしい。 ソロでもVITを10~30ほど振ることで、回復アイテムの消費量が体感できるレベルで少なくなり、経費減少したり狩場滞在時間が伸びたりして有用。 INT MATK+1 8ごとにMATKにボーナス SP+1% 6ごとにSP自然回復量+1 アイテムによるSP回復量+2% 詠唱速度アップ(DEXの半分の効果) MDEF+1 状態異常の凍結・沈黙耐性 魔法職にとって最重要ステータス。特にマジ系は(殴りやFCASセージでもない限り)最優先でカンストしてしまおう。 魔法職以外でも、積極的に使って行きたいスキルをがあるなら必要に応じてINTを上げていくといい。その場合、SP回復量がアップする6の倍数で止めよう。 DEX HIT+1 遠距離武器(弓・銃)の攻撃力+1 10ごとに遠距離攻撃武器の攻撃力にボーナス 詠唱速度アップ(INTの2倍の効果) 近接攻撃職の場合はHITのみが目的になる。狩りたい敵に必中もしくはそれに近い命中率になるように振ろう。 遠距離武器の攻撃力に関しては近距離武器におけるSTRと同じく、ペナルティ等が発生する。 LUK 5ごとにFLEE+1 3ごとにHIT+1,Cri+1 10ごとに完全回避+1 職によってはいらない子。 高AGI・高DEXでさらにHIT・FLEEを上げる場合、AGIやDEXに振るよりもLUKに振ったほうが燃費が良くなる場合がある。 LUK振った上で完全回避装備でガッチガチにすると、すごく避ける、超避ける。ただしスキル攻撃は完全回避を貫通する。やばい。 クリティカル攻撃は必中なので、クリティカル型の場合はDEXによるHIT増加の代わりにこちらに頼ることになる。
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Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FCID+ゲーム名アイテム変更 ワープ マップ名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05170 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- FC 2006/10/05(木) 21 33 18 ID 9DFmJwyb _C0 999999999 Mira 9999 Sepith _L 0x20410C70 0x05F5E0FF _L 0x10410C78 0x0000270F _L 0x10410C7C 0x0000270F _L 0x10410C80 0x0000270F _L 0x10410C84 0x0000270F _L 0x10410C88 0x0000270F _L 0x10410C8C 0x0000270F _L 0x10410C90 0x0000270F 2006/10/16(月) 20 13 04 ID HvmofAYR _C0 Exp Punti _L 0x2040EE4C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EE80 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEB4 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEE8 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF1C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF50 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF84 0x3B9AC9FF _L 0x2040EFB8 0x3B9AC9FF _C0 CP 200 _L 0x0040EE4A 0x000000C8 _L 0x0040EE7E 0x000000C8 _L 0x0040EEB2 0x000000C8 _L 0x0040EEE6 0x000000C8 _L 0x0040EF1A 0x000000C8 _L 0x0040EF4E 0x000000C8 _L 0x0040EF82 0x000000C8 _L 0x0040EFB6 0x000000C8 _C0 STR _L 0x1040EE50 0x0000270F _L 0x1040EE84 0x0000270F _L 0x1040EEB8 0x0000270F _L 0x1040EEEC 0x0000270F _L 0x1040EF20 0x0000270F _L 0x1040EF54 0x0000270F _L 0x1040EF88 0x0000270F _L 0x1040EFBC 0x0000270F 最終章まで入った所まで確認 常にONでプレイしてると 戦闘中の音声が無くなる位です バトル終了後にHP,EP、CPが全てMAXまで回復します _C1 Refill HP,EP,CP after battle _L 0x8040EE4A 0x00080034 _L 0x000000C8 0x00000000 _L 0x4040EE42 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 _L 0x4040EE46 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 手に入れたアイテムが常に98個で固定されます _C0 ALL ITEM 98 _L 0x8040FC72 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 ブレイサー(遊撃士)ポイントが9999になる ブレイサー協会で報告をするだけで一気に1級遊撃士になりますが、9級から1級になってもしっかりと8~2級の昇進配布アイテムは貰えます。 _C0 9999 Bracer Point _L 0x10410C74 0x0000270F 履歴-戦闘関連9999回(カンストではない) _C0 戦闘回数 _L 0x10411650 0x0000270F _C0 戦闘不能回数 _L 0x10411652 0x0000270F _C0 戦闘勝利回数 _L 0x10411654 0x0000270F _C0 戦闘逃走回数 _L 0x10411658 0x0000270F ゲームの難易度を1週目プレイ中にでも変更することができる。 通常は1週目クリア後のアイテム引き継ぎ、レベル引き継ぎ等の特典選択時にのみ変更が可能。 _C1 Difficulty Change to Hard _L 0x0042EFA5 0x00000001 01の部分をを00でノーマル 01でハード 02でナイトメア ヨシュア最強装備 C0 Joshua Equip Saikyou _L 0x1040EFEA 0x00000030 _L 0x1040EFEC 0x000000FD _L 0x1040EFEE 0x00000119 _L 0x1040EFF0 0x00000139 _L 0x1040EFF2 0x00000136 最強(仮)と名前を打ってありますがどのアイテムを装備しているのかはアイテム変更の下に書いてある装備番号で確認してください。 アイテム変更 _C0 ITEM 1kome (次+4h) _L 0x1040FC70 0x00000xxx _L 0x0040FC72 0x000000yy 書き換えた後すぐコードOFF、アイテム欄をひらく xxx=リスト yy=個数 001 白木の杖 002 パイルロッド 003 スタンロッド 004 六角棍 005 スパイクロッド 006 錫杖 007 八角棍 008 バトルスタッフ 00A アークロッド 010 物干し竿 011 太極棍 01F ダーク 020 クナイ 021 レイザー 022 カタール 023 バゼラード 024 シュナイダー 027 ククリ 028 デミハンダー 029 エルベブレード 02D スカルダガー 02F 果物ナイフ 030 黒千鳥・白千鳥 03D バイパー 03E ブリッツ 03F スコルピオン 040 サイドワインダー 041 ナインテイルズ 05C ニードラー 05D ホークアイ 05E スティンガー 05F シルバースター 060 ベア・アサルト 062 マジェスター 067 試・零式導力銃 079 レイピア 07A サーブル 07B フランベルク 07C エストック 080 オートクレール 097 ブロードエッジ 098 クレイモア 099 バスタードエッジ 09A ツヴァイハンダー 09B ロムパイア 09C 斬馬刀 09D ベルゼルガー 0B5 P-03 0B7 クラフトカノン 0B8 P-05 0B9 G-インパクト 0BB トールハンマー 0D3 ブラスナックル 0D4 獣皮の籠手 0D5 セスタス 0D6 黒鉄の籠手 0D9 ダイダロスアーム 0F1 レザーベスト 0F2 アーマーベスト 0F3 レザージャケット 0F4 シールドベスト 0F5 メタルジャケット 0F6 シールドコート 0F7 獣皮のツナギ 0F8 鎖かたびら 0F9 バトルスーツ 0FA ブラックコート 0FB リフレクター 0FC 作業用ツナギ 0FD ロイヤルガード 0FE バルキリードレス 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 118 ストレガーG 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A --属性情報1 13B --属性情報2 13C --広域探知 13D --認識霍乱 13E --強制認識 13F --認識遮断 140 --認識遮断② 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F ロングバレル 191 メイプルクッキー 192 スイートカステラ 193 サラダサンド 194 小魚の塩釜焼き 195 ミルクレープ 196 リフレッシュパイ 197 コーヒーアイス 198 フライドポテト 199 にがトマトサンド 19A アゼリア・ロゼ 19B フラワリィソーダ 19C 濃縮エスプレッソ 19D フルマウススープ 19E カーマイン・アイ 19F 朝摘みハーブティ 1A0 レッドテールスープ 1A1 特製卵酒 1A2 絞りきりジュース 1A3 黒胡椒スープ 1A4 ミックスカクテル 1A5 ドリルミートボール 1A6 うずまきパスタ 1A7 呪いの目ン玉焼き 1A8 かみつきスペアリブ 1A9 夢見る甲羅焼き 1AA ビーストステーキ 1AB 魔獣魚の活き造り 1AC 灼熱フライドチキン 1AD 虹色ゼリービーンズ 1AE フラワリィゼリー 1AF 卵の地獄焼き 1B0 魚卵の酒蒸し 1B1 穴空きポップコーン 1B2 旬のフルーツタルト 1B3 カサギの天ぷら 1B4 フナの味噌煮 1B5 レインボウの塩焼き 1B6 オロショの串焼き 1B7 サモーナのムニエル 1B8 携帯ブイヤベース 1B9 ふっくら温泉卵 1BA オレンジアイス 1BB アップルアイス 1BC ロイヤルクレープ 1BD ゴージャスクレープ 1BE スペシャルアイス 1BF フルーツ牛乳 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージ 1FF EPチャージ改 200 リーベの薬 208 ブレイサー手帳 20D レシピ手帳 20E アイテム526 20F 魔獣手帳 210 アイテム528 211 アイテム529 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲1 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 315 100%死の刃 316 100%必殺の刃 317 100%毒の刃 318 100%凍結の刃 319 100%石化の刃 31A 100%睡眠の刃 31B 100%石化の刃 31C 100%封魔の刃 31D 100%闇の刃 31E 100%封技の刃 31F 100%混沌の刃 320 100%気絶の刃 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 377 アイテム887 378 アイテム888 379 アイテム889 37A アイテム890 37B アイテム891 37C アイテム892 37D アイテム893 37E アイテム894 37F アイテム895 380 アイテム896 381 アイテム897 382 アイテム898 383 アイテム899 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC カサギ 3AD リベールフナ 3AE レインボウ 3AF オロショ 3B0 サモーナ 3E8 練習用武器 ワープ _C0 WARP1 _L 0x2041114C 0x000XXXXX _L 0x00411150 0x000000YY #イベント用は別かもしれないので 、多用すると何が起こるかわからん。 XXXX= YY= 10085 ブライト家外 64 エリーズ街道から 65 玄関から出る 66 書斎から出る 68 ベランダに出る 10086 ブライト家内 64 ブライト家玄関 65 ブライト家から出る 66 ブライト家1階書斎から内 67 ブライト家1階書斎外から入る 68 ブライト家1階降りる 69 ブライト家2階上がる 6A エステル寝室から出る 6B エステル2階寝室 6C ヨシュアの部屋から出る 6D ヨシュアの部屋 6E ヨシュアの部屋から出る 6F 倉庫?(脱出不可) 70 ベタンダから入る 71 ベランダから入る 10071 ロレント市 77 エリーズ街道から 10079 ロレント支部 67 入り口から 10087 バーゼル農園 68 ミルヒ街道から 10088 ヴァルデ橋関所 64 ミルヒ街道から 65 東ボーズから 10089 グリューネ門 64 関所から 6B グランセル方面 1008D ミストヴァルト 64 エリーズ街道から 10096 エリーズ街道 64 ロレント市から 65 ブライト家から 100A8 霜降り峡谷 65 東ボース街道から 100CB アイゼンロード 64 東ボース街道から 100B9 帝国方面国境・ハーケン門 64 アイゼンロードから 1009E ボース市北区 73 東ボース街道から 100B0 ボース支部 64 入り口から 1022F 琥珀の塔1F 65 入り口から 100BB ヴァレリア湖畔 64 アンセル新道から 100B3 ラヴェンヌ村 6C ラヴェンヌ山道から 1009F クローネ峠関所 64 クローネ山道東から 65 扉ルーアン側 67 クローネ山道西から 10280 バレンヌ灯台 64 マノリア間道から 10108 マノリア村 64 マノリア間道から 100FA マーシア孤児院(焼失後?) 64 メーヴェ海道から 10119 ジェニス王立学園 64 ヴィスタ林道から 100F0 ルーアン市・北街区 64 メーヴェ海道から 10234 紺碧の塔1F 65 入り口から 10101 エアレッテン関所 64 アイナ街道から 10169 カルデア鍾乳洞 64 カルデア隧道から 1014F ツァイス中央工房1F 65 エレベーターから 10152 ツァイス支部 64 入り口から 10162 エルモ村 64 トラット平原から 10239 紅蓮の塔1F 65 入り口から 1014D 共和国方面国境・ヴォルフ砦 64 トラット平原から 1016D セントハイム門 64 関所東から 65 関所西から 10164 レイストン要塞 64 ソルダート軍用路から 1025B エルベ離宮(施錠時?) 64 エルベ周遊道から 10190 王都グランセル・南街区 64 キリシェ通りから 101DC グランセル支部 64 入り口から 1019E グランセル城 64 城から出る 65 町(左)から入る 66 町(右)から入る 1023E 封印区画・第1層 64 区画入り口 10279 封印区画・第2層 64 エレベーターすぐの入り口 1027B 封印区画・第3層 64 エレベーターからすぐの入り口 10240 封印区画・最下層 64 エレベーターから 0x0411154 ? マップ名 _C0 MAPNAME _L 0x00411158 0x0000zz 00 空欄 01 ロレント市 02 ロレント支部 03 ロレント礼拝堂 04 エルガー武器商会 05 リノン総合商会 06 メルダース工房 07 居酒屋 アーベント 08 ホテル・ロレント 09 ロレント発着所 0A ロレント市・時計台 0B ロレント市・民家 0C ロレント市長邸 0D バーゼル農園 0E マルガ鉱山 0F ブライト家 10 翡翠の塔 11 グリューネ門 12 ヴェルテ橋・関所 13 ミストヴァルト 14 ロレント地下水路 15 マルガ山道 16 ミヒル街道 17 エリーズ街道 BE グランセル城